SCHOOL OF TOMORROW - PERU

MANUAL DE LA CONVENCIÓN NACIONAL DE ESTUDIANTES

PERÚ 2009
                    manual        

 

PRESENTACIÓN

Bienvenidos a este manual de la CONVENCIÓN NACIONAL DE ESTUDIANTES (CNE.)  Lee bien las indicaciones y prepárate bien para participar.  La Convención siempre es un buen momento para demostrar tus habilidades y para representar tu colegio, pero además serás retado a vivir tu vida para Jesús.  Ven con la actitud de un buen competidor: lo principal es hacer tu mejor esfuerzo, y gozar del concurso, luego celebrar con los que ganan.

REQUISITOS PARA PARTICIPANTES

Para poder participar, los estudiantes deben estar estudiando en un colegio que usa el sistema ACE School of Tomorrow en un Centro de Aprendizaje (Learning Center) y que adhiera a las siguientes condiciones:

  1. Aplicación del código de vestir y conducta
  2. Uso de los diagnósticos y prescripciones de School of Tomorrow
  3. Seguimiento de las indicaciones de este manual
  4. El alumno debe estar estudiando por lo menos 2 de los 5 cursos básicos de SofT.
  5. Cada colegio es responsable de mandar un ‘sponsor’ (responsable) por cada 8 participantes de cada sexo.

INSCRIPCIÓN
Máximo número total de eventos = 12,
Máximo número de eventos atléticos = 3,
Máximo drama y plataforma = 6,
Otros = 3+
Solamente una participación en cada competencia (no se puede presentar 2 canto solo, por ejemplo)

EDADES
Júnior: 9‑12 años
Señior: 13‑17 años

PRESENTACIONES Se devolverán 2 copias de las guías entregadas (esquemas, guiones, discursos, y música original.)  Trabajos escritas, composiciones musicales, programa radial, y presentaciones de PowerPoint o Páginas Web NO SE DEVOLVERÁN.

APARIENCIA La apariencia de los participantes debe reflejar honestidad  y la imagen de auto disciplina.  Los ‘sponsors’  y los concursantes deben seguir las normas de vestimenta en todo momento, entendiendo que solamente los que adhieran a estas normas podrán permanecer en la Convención. 

VARONES No se permitirá la participación de alumnos que necesitan un corte de cabello.  No se permite sortijas ni alhajas de ningún tipo aparte de un reloj. 

MUJERES Deben usar vestidos o faldas en todo momento, aparte de cuando participen en los eventos atléticos.  Faldas y vestidos deben cubrir completamente la rodilla y cualquier apertura no debe ser más alta que la rodilla.  No se permiten escotes, ni material transparente en la ropa.

CONDUCTA En todo momento los alumnos deben estar acompañados por su ‘sponsor’ y deben asistir a todos los eventos.  La regla de 15 cm. se aplica permanentemente.   Los ‘sponsors’ se hacen responsables de la conducta  de sus alumnos y de cualquier daño o pérdida ocasionado por estos.

INSCRIPCIÓN  Cada colegio pagará $20 inscripción y mandará un consolidado (en la Lista de Eventos Oficiales de la Convención con los códigos correspondientes) los nombres de sus alumnos en los eventos donde participarán, para la categoría júnior y senior.


INDICACIONES PARA LOS EVENTOS

 

ACADÉMICO

 

DESCRIPCIÓN

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

200 CULTURA BÍBLICA (equipos de 3 estudiantes)

Cada colegio debe presentar 1 o 2 equipos para  competir sobre sus conocimientos del Libro de Éxodo. 
El evento consiste en 20 preguntas presentadas para responder el primero en levantar la mano. Gana el equipo con mayor puntaje, y el torneo será de eliminación sencilla.

201 BIBLE MEMORY VERSES (En Inglés) Ver el siguiente.

201P MEMORIZACIÓN BÍBLICA (ver lista en la página 8)

Los participantes serán interrogados con 6 tipos diferentes de preguntas acerca de los versículos que se encuentran en la lista oficial.  El concurso será escrito y tendrá un tiempo límite de una hora.
Los 6 tipos de pregunta son:
1. Complete el versículo: El participante recibirá un aparte del versículo y deberá completarlo.
2. Proporcione la referencia: Se le dará un versículo y el participante deberá dar el libro, capítulo y versículo al que corresponde.
3. Categoría de versículos: El concursante deberá escribir un versículo de una categoría específica (Oración, Salvación, etc) y dar la referencia.
4. Correcto o Incorrecto: Se leerá una referencia y un versículo y el participante deberá responder "correcto" o incorrecto". Los versículos incorrectos tendrán un error obvio.
5. Corrija el versículo: El participante recibirá un versículo incorrecto y deberá corregirlo.
6. Citar: El participante recibirá una referencia y deberá escribir el versículo.
REGLAS GENERALES:
1. Sólo se usará un tipo de pregunta a la vez.
2. Se usará la versión Dios Habla Hoy para la categoría Júnior, y la versión Reina Valera para la categoría Senior.
3. No habrá penalidad de puntos por errores.
4. Cuando la respuesta requiere un versículo específico el versículo deberá ser exacto.
5. Todas las referencias bíblicas serán usadas de la lista oficial en la página 8.

202  DAMAS (llevar tablero y fichas)

 

El objetivo del juego es capturar todas las fichas o la mayor parte de las fichas del oponente. Pierde el alumno que no pueda mover alguna de sus fichas en su turno correspondiente. Las reglas a considerar son las inglesas, el resumen es así:

  • La ficha blanca mueve primero, el jugador de menor edad recibe las fichas blancas.
  • La pieza tocada debe ser jugada. Si la ficha es movida en ángulo, el movimiento debe ser completado en esa misma dirección.
  • El tiempo máximo por movimiento es de 3 minutos.

4.   Todos los saltos deben ser completados.

Los propios del juego.

203 AJEDREZ (llevar tablero y fichas)

 

Ajedrez: El juego consiste en capturar al rey del adversario. La captura no se consuma, cuando el rey es atacado y no puede escapar. En casos especiales se podrá declarar tablas por acuerdo de los 2 contendores, por jaque perpetuo, fuerza insuficiente. Otras reglas son:
1. Blanco se mueve primero, El jugador de menor edad tendrá la primera oportunidad de escoger si es blanco o negro.
2. La pieza tocada debe ser jugada
3. Después de 3 minutos se dirá tiempo, el jugador tiene 1 minuto para terminar su movimiento
4. El jugador no debe distraer a su oponente

Los propios del juego.

204 SPELLING (Junior y Senior)

 

Spelling: (En Inglés). Cada participante usará su propio lápiz o lapicero. Se pronunciará cada palabra 2 veces.  Cada alumno deberá escribir todas las palabras. El jurado hará una práctica del dictado de por lo menos 2 palabras, antes de iniciar la competencia.

Mayor # de aciertos

204p PERCENTIL ORTOGRÁFICO

(En Español) A cada participante se le entregará un papel y se le designará un escritorio. Cada participante usará su propio lápiz o lapicero. Se dictará cada oración 2 veces. Cada alumno deberá escribir todas las oraciones. El jurado hará una práctica, antes de iniciar la competencia.

Mayor # de aciertos

210 EXHIBICIÓN DE CIENCIAS – COLECCIÓN

 

Características: Se permite la presentación de colecciones tales como: rocas, insectos, hojas, entre otras. La colección será expuesta al jurado, con la explicación oral correspondiente.
Normas generales: Cada participante debe exhibir únicamente 1 proyecto científico para el evento. Este debe estar completamente terminado. Anotaciones o base teórica considerada, también debe ser mostrada al jurado, debidamente presentado. Cada proyecto debe ser presentado con una tarjeta de presentación adjunta de 9 x 15cms, que consigne: concurso, alumno, colegio, dirección CEP.

Originalidad
Exposición oral
Cuidado en la elaboración
Calidad científica
Claridad de la presentación Grado de dificultad

 

211 EXHIBICIÓN DE CIENCIAS -  INVESTIGACIÓN

Características: se plantea la hipótesis, el desarrollo del experimento (pasos), los resultados, la conclusión y la exhibición y presentación del trabajo práctico. Ejemplo las fases del desarrollo de la mariposa.
Normas generales: Cada participante debe exhibir únicamente 1 proyecto científico para el evento. Este debe estar completamente terminado. Anotaciones o base teórica considerada, también debe ser mostrada al jurado, debidamente presentado. Cada proyecto debe ser presentado con una tarjeta de presentación adjunta de 9 x 15cms, que consigne: concurso, alumno, colegio, dirección, CEP, Ciudad.

 

Ver
210

212 EXHIBICIÓN DE CIENCIAS -  INGENIERÍA

Características: Construir equipo electrónico, equipo óptico, convertidores de energía solar, etc, usando principios científicos para desarrollar una tarea.
Normas Generales:  La exhibición debe incluir planos, diagramas, esquemas, lista de partes, etc, para que otra persona pueda duplicar el proyecto. No debe usarse Kits comerciales.

 

Ver 210

222 SHORT STORY - INGLÉS  Ver el siguiente

222P HISTORIETA (ESPAÑOL)

El participante escribe una composición. La historia puede estar basada en una experiencia real, puede ser imaginaria, o puede ser un reporte ficticio de un suceso histórico.                                                 
1. La historia debe tener un tema evangelístico, bíblico, patriótico, o histórico.                                     
2. La historia debe ser escrita y un trabajo original del estudiante.                                 Planeamiento
3. Cualquier intento de plagio será descalificado automáticamente.                                 Demostración del tema
4. La mayoría de la historieta debería ser escrita durante las horas de escuela para verificar la autenticidad.             
5. Solo se permitirá una historieta por participante.                                 Claridad, Ortografia,
Tamaño de la historieta: de 600 a 1000 palabras                                 Gramática.
Formato: a computadora o a máquina, doble espacio, letra tamaño 10 ó 12.
Copias: debe mandar 3 copias a la oficina de la Convención (LISOFT, Lima), cada una en fólder con nombre de participante, nombre de la escuela, etc.

Consistencia, motivación
Detalles de lugar, tiempo envuelto en la historia
Planeamiento
Demostración del tema
Creatividad
Claridad, Ortografía,
Gramática

 

 

ARTE

 

EVENTO

DESCRIPCIÓN

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

304/5/6 Dibujo
Mixto

Uso de diversos medios de dibujo (según definición y clasificación de dibujo en inglés) para hace una composición visual: Lapicero y tinta, dibujo a lápiz o carboncillo, colores.

  • Composición y uso de colores 20%.
  • Ritmo (Continuo, expresa "rnood", tiene punto focal) 20%
  • Lógica (Perspectiva y dirección de la luz) 20%
  • Uso de medio (Contraste, textura, claridad) 15%
  • General (Dificultad del tema, marco, colgador, estilo) 25%

301/2 Pintura
Mixta

Uso de diversos medios de pintura (según definición y clasificación de pintura en inglés) para hacer una composición visual: Óleo, tempera, acuarela.


MÚSICA

EVENTO

DESCRIPCIÓN

CRITERIOS DE EVALUACION

VOCAL

504 Dúo mujeres
506 Trío hombres

507 Trío mujeres

El acompañamiento debe ser grabado en un cassette, 1 tema en cada cassette.
Tiempo máximo del tema: 5 minutos.

  • Agrada al Señor, con letras correctas doctrinalmente. 
  • Se identifica fácilmente como cristiano.

3. Es de alabanza, o con un mensaje espiritual claro.

Presentación personal: postura, seguridad, contacto visual, presentación del tema, vestido
Interpretación: Entusiasmo, estilo, intensidad, tiempo, cambios de tonos, calidad de las voces, entonación, balance de las voces
Otros: memoria, articulación, riqueza de sonidos, respiración, ritmo, mensaje, grado de dificultad.

INSTRUMENTAL

520-539

El tema debe ser interpretado de memoria, presentando al jurado la partitura del mismo.  Tiempo máximo: 5 minutos
520 Solo – Piano                       
523 Solo – Woodwind
524 Solo – String                     
531 Duet – Woodwind
536 Trio – Woodwind               
539 Trio Mixed Instrument

  • Tono: claridad y limpieza del sonido, color, control, entonación
  • Técnica: melodía, postura de la mano, precisión, acento
  • Interpretación: Tiempo, estilo, fraseo, dinámica
  • Presentación: Memorización, postura, balance e integración o acompañamiento
  • Selección del tema: Grado de dificultad

 

FOTOGRAFÍA A COLOR

EVENTO

DESCRIPCIÓN

CRITERIOS DE EVALUACION

(330) Retrato de Rasgo de Carácter
(331) Escénica
(335) Fotografía de Rasgo de Carácter

Character Portrait: Una fotografía que capte la imagen de una persona en acción, sin que pose, al natural.
Escénica: Una fotografía tomada fuera, toma fotográfica de la ciudad
Character Trait Picture: Una fotografía que capte una imagen que transmita algún objetivo de carácter cristiano: compasión, consideración, alegría, eficiencia, discreción, fe, amistad, generosidad, honestidad, lealtad, optimismo, paciencia, prudencia, puntualidad, responsabilidad, seguridad, sinceridad, etc.

  • Presentar las fotografías a color, tamaño jumbo (de preferencia), SIN MARCO, dentro de un sobre con nombre, con el título asignado a la toma fotográfica.
  • Contenido: mensaje, temática, sigue normas de ACE SofT.
  • Calidad expresiva y comunicativa: con respecto al título sugerido
  • Calidad Técnica: Encuadre, luz, contraste, claridad y nitidez.
  • La toma fotográfica deberá conjugar los siguientes elementos: Equilibrio, armonía, proporción, centro de atención, ritmo.
  • Originalidad: Ideas propias
  • Montura: estilo, color y material

ATLETISMO

DESCRIPCIÓN                  

(401) 100 METROS, (402) 200 METROS, (403) 400 METROS, (405) 1600 METROS

Velocidad

El competidor deberá correr en el carril asignado.

(406) 400 METROS POSTAS                                                                                                               

Velocidad

Cada equipo estará integrado por 4 alumnos. Los corredores usarán el mismo uniforme, pero deberán tener diferente número de identificación. Cada integrante correrá 1 vez por carrera. El testimonio deberá ser entregado dentro de la zona de pase, ni antes ni después; pues se lo descalificará. Luego del pase el siguiente corredor mantendrá el carril correspondiente. Si uno de los integrantes corre sin el testimonio será descalificado. Si el testimonio cayera podrá ser recogido por el participante.


(427) PENALES

El penal es considerado como válido si entra al arco sin haber tocado el suelo. Debe ser un pase aéreo que trasponga la línea oficial. Cada participante podrá hacer hasta 2 tiros, por participación. Y podrá intervenir hasta en 3 oportunidades. Para hacer el tiro al arco podrán dar hasta 2 pasos. El primer contacto con el balón será considerado como tiro ejecutado.
El participante que acumule el mayor número de puntos en sus 3 participaciones, será considerado como ganador. Los puntos por tiro válido tendrán un puntaje de acuerdo a la sgte tabla:
Tiro a 4.5 mts 5 puntos,   Tiro a 9 mts 10 puntos,   Tiro a 13.5 mts 15 puntos

Puntaje

(427p) BASKETS (CANASTAS)

Se desarrolla en la misma forma que los penales.  Son 2 tiros libres a la canasta.
Tiro a distancia reglamentaria (5 pts) Tiro de Media cancha (10 pts)

Puntaje

(451) VOLEIBOL

Cada equipo estará integrado por 6 titulares y 4 suplentes. Cada integrante deberá tener el número correspondiente para su identificación, en las mangas derecha e izquierda medirá 12 cms aproximadamente: el de la espalda 18 cms aproximadamente. Cada equipo podrá hacer hasta 4 cambios, respetando al ingresar la posición del compañero al que reemplaza.

Reglas propias del juego

(428/450) TENIS DE MESA (M/F)

Reglas propias del juego (Traer pelota y raqueta

 

 

 

 

ORATORIA

EVENTO

DESCRIPCIÓN

CRITERIOS DE EVALUACION

(603) Monólogo Dramático (f)

Monólogo Dramático: La participante deberá expresar pensamientos individuales, emociones, y reacciones de un hecho relevante. La presentación debe ser en primera persona. Podrá elegir el terna de carácter histórico, bíblico, ficticio o imaginario. El monólogo debe ser memorizado. Tiempo 4 – 6 minutos (mínimo-máximo)

 

  • Detalles: Voz, dicción, memoria, confianza.
  • Caracterización: Postura, expresión, disfraz y variedad de habilidades dramáticas, calidad general, relación con la audiencia.
  • Contenido: Originalidad, creatividad, mensaje.

(607/8) Declamación de Poesía

Poesía: El poema o poesía puede ser bíblico, patriótico, de contenido moral. No se permite cantar. Tiempo 4–6 minutos (mínimo-máximo)

(609) Predicación

Prédica: Debe prepararse un sermón original que no exceda los 8 minutos.

Detalles: Voz, dicción, memoria, confianza, calidad general, relación con la audiencia.
Prédica: Bosquejo: Introducción, conclusión, puntos, anécdotas.
Presentación: Sinceridad, color, convencimiento general.
Contenido: Bíblico, uso de versículos, aplicación a la vida.

 

(627) PROGRAMA RADIAL

Duración: 8 minutos máximo. Máx 5 participantes. Deberá transmitir un mensaje moral o de carácter cristiano ó patriótico. Será presentado en un cassette. Los adultos pueden dar orientaciones técnicas, pero la preparación del material debe ser hecha por los alumnos. Se presentará una copia del guión al jurado.

  • Tema Cristiano/ Patriótico
  • Efectos de sonido
  • Inflexión de voz
  • Guión, fluidez
  • Calidad dramática, dicción
  • Calidad Técnica
  • Creatividad.

DRAMATIZACIÓN

EVENTO

DESCRIPCIÓN

CRITERIOS DE EVALUACION

(620) Actuación de 1 Acto
One - Act Play

El acto debe incluir dos escenas. Podrán participar de 3 a 5 alumnos como máximo.
Tema: Evangelismo, Verdades de la Biblia, Historia Cristiana
(Original o Adaptación). Tiempo:  6-10 min.

  • Escenario: Disfraces, Escenario, Luces, Efectos de Sonido.
  • Presentación: Memoria, calidad de voces, movimiento.
  • Producción: Caracterización, impacto dramático, mensaje.

621/2 Cuento Ilustrado

El participante deberá decir de memoria una historia basada en la Biblia. La historia debe tener Inicio, nudo, clímax y desenlace.
Puede usar ayuda ilustrada como dibujos, herramientas, libros, sonidos, pero no títeres.

  • Detalles: Voz, dicción, memoria, confianza
  • Caracterización: Postura, expresión, disfraz y variedad de habilidades dramáticas, calidad general, relación con audiencia.
  • Contenido: Originalidad, creatividad, mensaje.

623
Títeres
(2 personas)

Traer titiritero Tiempo 5–8 minutos (mínimo-máximo.) Puede usar sonidos y la comunicación verbal deberá ser memorizada.

  • Contenido: Bien preparado, no espontáneo, no solamente chistes, apropiado, mensaje cristiano o patriótico.
  • Escenario: Buenos títeres y disfraces, buen escenario/ Props
  • Presentación: Variedad (música, risa, canto, etc)
  • Muestra carácter, variación de voces, evoca respuesta de la audiencia, movimientos de labios, títeres.

 

REFERENCIAS PARA LA MEMORIZACIÓN BÍBLICA – 2008

DIOS

JESÚS

ESPÍRITU SANTO

SALVACIÓN

Salmos 86:15
Salmos 145:3
Jeremías 23:24
Jeremías 32:27
Juan 4:24
Romanos 11:33
II Corintios 9:8
II Tesalonicenses 3:3
I Pedro 1:15
I Juan 4:10

Lucas 2:52
Lucas 19:10
Juan 1:14
Juan 1:18
I Corintios 15:3
I Corintios 15:20
Hebreos1: 3
Hebreos1: 8
Hebreos 4:15
I Juan 3:2

Juan 14:26
Juan 16:13
Romanos 8:9
I Corintios 2:4
I Corintios 12:3
I Corintios 12:11
Gálatas 4:6
Gálatas 5:16
Efesios 5:18
I Tesalonicenses 1:5

Isaías 53:6
Juan 1:12
Romanos 5:8
Romanos 10:9
Romanos 10:10
II Corintios 5:21
Efesios 1:7
Efesios 2:8
II Timoteo 1:9
Tito 3:5
Hebreos 9:27
I Pedro 2:9

ORACIÓN

VICTORIA

EVANGELISMO

PROVISIÓN DE DIOS

I Samuel 12:23
Jeremías 33:3
Mateo 6:6
Mateo 7:7
Mateo 7:8
Mateo 9:38
Mateo 21:22
Marcos 1:35
Juan 15:7
Efesios 3:20
Filipenses 4:6
I Tesalonicenses 5:17

Salmos 37:31
Romanos 6:12
Romanos 6:13
Romanos 8:5
Romanos 8:6
Romanos 13:14
I Corintios 15:57
II Corintios 2:14
II Corintios 10:4
Efesios 6:10
Santiago 4:7
I Juan 4:4

Salmos 107:2
Salmos 126:5
Salmos 126:6
Proverbios 11:30
Mateo 4:19
Mateo 9:36
Mateo 28:19
Juan 4:35
Hechos 1:8
Romanos 1:16
I Corintios 9:19
I Tesalonicenses 2:4

Números 23:19
Salmos 37:5
Salmos 119:9
Salmos 119:11
Isaías 26:3
Isaías 41:10
Lamentaciones 3:22
Romanos 8:32
I Corintios 2:12
I Corintios 3:16
Filipenses 4:13
Filipenses 4:19

DISCIPULADO

Proverbios 3:9
Mateo 6:33
Marcos 10:45

Lucas 9:23
Romanos 12:2
I Corintios 15:58

II Corintios 4:5
II Corintios 9:6
II Corintios 9:7

Hebreos 12:3
I Juan 2:15